PS5跑分是PS4的4倍 那它能沒有克沒有及支撐光遁+4K/60幀?
之前,跑分有爆料稱PS5跑分飽漏,克沒是有及PS4的4倍之多,既然次世代主機的支撐K幀機能如此強大年夜,那么PS5事真能沒有克沒有及正在支撐“光遁”的光遁環(huán)境下讓游戲挨到4K/60幀呢?遠日,國中網(wǎng)站ComputerBase針對那個題目停止了一些測試,跑分為PS5做出了一些瞻看。克沒

ComputerBase利用了AMD最新的,與PS5 GPU一樣基于Navi架構的支撐K幀RX 5700戰(zhàn)上一代的RX 590停止了測試。經(jīng)由過程測試隱現(xiàn),光遁RX 5700比RX 590多出了約40%的跑分機能,那么如果PS5的克沒Navi GPU浮面達到了10.5TFLOP/s,便是有及相稱于Polaris架構14.7TFLOP/s的機能。那么如許看去,支撐K幀PS4 Pro也只需4.2TFLOP/s的光遁機能,PS5能夠達到PS4 Pro 350%的機能表示,那么將會是PS4(Slim)800%的機能表示。

當然,如果再減上4倍于好洲豹核心的Zen 2架構CPU,那么便算是“光遁”環(huán)境下,PS5也很有能夠會達到4K/60幀的表示,并且便古晨去看,AMD Zen 2架構的Ryzen 3000臺式機CPU繼絕閃現(xiàn)反擊敗牙膏廠的趨勢,并且AMD的6核Ryzen 5 3600戰(zhàn)Ryzen 5 3600X已正在4K戰(zhàn)2K游戲中擊敗了i9-9900K,那借只是一個8核/16線程CPU。
但是PS5上市以后機能很能夠有10%-20%的縮水,以是講古晨的測試借只是實際環(huán)境。
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