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時(shí)間:2025-11-23 17:53:54 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:熱點(diǎn)
國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》已于今日在UtoVR平臺(tái)正式上線,UtoVR作為國(guó)內(nèi)知名的全景內(nèi)容平臺(tái)和播放器平臺(tái),根據(jù)VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》的交互特性,在技術(shù)方面做了大量的準(zhǔn)備,實(shí)現(xiàn)了電影形態(tài)的突 成都武侯(按摩SPA上門(mén)服務(wù))按摩vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》已于今日在UtoVR平臺(tái)正式上線,UtoVR作為國(guó)內(nèi)知名的首部R上全景內(nèi)容平臺(tái)和播放器平臺(tái),根據(jù)VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》的互動(dòng)成都武侯(按摩SPA上門(mén)服務(wù))按摩vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)交互特性,在技術(shù)方面做了大量的電影準(zhǔn)備,實(shí)現(xiàn)了電影形態(tài)的靈魂突破——VR互動(dòng)電影,至此VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》的寄生正式上線。
在此之前,由北京開(kāi)心互娛制作并發(fā)行的國(guó)內(nèi)非互動(dòng)版VR電影《靈魂寄生》一經(jīng)上線就引起了業(yè)內(nèi)重大反響,愛(ài)奇藝 VR、首部R上成都武侯(按摩SPA上門(mén)服務(wù))按摩vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)PPTV VR、互動(dòng)搜狐 VR、電影優(yōu)酷 VR、靈魂樂(lè)視 VR、寄生華數(shù)TV VR等重量級(jí)視頻平臺(tái)均第一時(shí)間就已經(jīng)上線并持續(xù)性置頂推薦,攜手線非互動(dòng)版VR電影《靈魂寄生》第一周的國(guó)內(nèi)播放量?jī)H在視頻平臺(tái)就已經(jīng)突破了100萬(wàn)。
在硬件合作上,非互動(dòng)版VR電影《靈魂寄生》和3glasses、大朋、蟻視、微鯨、暴風(fēng)魔鏡、嗨鏡、多哆等國(guó)內(nèi)知名VR設(shè)備平臺(tái)達(dá)成了戰(zhàn)略共識(shí),共同推廣非互動(dòng)版VR電影《靈魂寄生》,所取成績(jī)不菲。
此次推出的互動(dòng)版《靈魂寄生》與影視版不同的是,視頻中加入了大量交互情節(jié)并夾雜著大量的支線劇情和視頻彩蛋,觀眾可以隨時(shí)打斷劇情發(fā)展,選擇自己喜歡的情節(jié)繼續(xù),并在不經(jīng)意中改變最后影片的結(jié)局。
VR互動(dòng)電影作為電影藝術(shù)的新形態(tài)出現(xiàn),要面臨著巨大的挑戰(zhàn)和壓力,除了要詮釋電影藝術(shù)本身的魅力以外,還需要以藝術(shù)的新姿態(tài)去展現(xiàn)電影的另一種美麗,傳統(tǒng)電影傳承了100多年的技藝是否會(huì)因此改變呢?
交互方式改變導(dǎo)演方式
VR電影與傳統(tǒng)電影的區(qū)別不僅體現(xiàn)在播放的內(nèi)容容量上,還區(qū)別于導(dǎo)演的方式。
在傳統(tǒng)電影中,觀眾的目光和注意力始終都會(huì)和導(dǎo)演保持一致,只提供唯一的畫(huà)面和剪輯方式,而在VR互動(dòng)電影中,因?yàn)榧尤肓薞R互動(dòng)方式,電影所要提供給觀眾的畫(huà)面不再單一,VR互動(dòng)影視導(dǎo)演要盡可能的提供更多的內(nèi)容,更多的敘事方式和節(jié)奏,有時(shí)候,VR互動(dòng)的情節(jié)和后續(xù)拍攝需要多個(gè)導(dǎo)演共同完成。
導(dǎo)演方式改變觀影方式
一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,導(dǎo)演方式的改變會(huì)徹底改變用戶的觀影形式,從被動(dòng)評(píng)價(jià)到主動(dòng)挖掘,互動(dòng)VR影視將會(huì)從根本上激發(fā)觀眾對(duì)于電影欣賞方法的探索,并讓用戶對(duì)于電影觀賞有更新的了解。
導(dǎo)演的責(zé)任更加導(dǎo)師化,引導(dǎo)更多的觀眾學(xué)會(huì)利用導(dǎo)演的眼光去觀賞電影,挖掘電影藝術(shù)的魅力。
互動(dòng)VR電影的上線除了為電影市場(chǎng)提供了新思路,同樣對(duì)視頻平臺(tái)也有著啟發(fā);因?yàn)榛?dòng)VR除了作用在VR電影以外,同樣的內(nèi)容制作思路也同樣適用于VR視頻。
目前市場(chǎng)上,多個(gè)VR視頻平臺(tái)開(kāi)始發(fā)布了VR交互功能,其中包括樂(lè)視、UtoVR等,另外一些硬件廠商、內(nèi)容平臺(tái)正在開(kāi)發(fā)視頻交互播放器,由此可見(jiàn),VR交互視頻將是未來(lái)VR視頻UGC的主要內(nèi)容方式。
交互視頻可以讓VR視頻更加具有活力,VR的交互方式可以讓用戶的VR沉浸感得到質(zhì)的提升,這對(duì)于目前缺少核心競(jìng)爭(zhēng)力的VR視頻市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕佳的機(jī)遇。
VR交互視頻《靈魂寄生》以優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量和拍攝技術(shù)規(guī)格成為了互動(dòng)VR影視的代表作品,而UtoVR也將成為VR視頻領(lǐng)域內(nèi)率先將VR互動(dòng)作為重要推廣內(nèi)容的VR視頻平臺(tái)。
國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》陸續(xù)將登錄其他互動(dòng)影視平臺(tái),究竟互動(dòng)VR影視的潮流是否能夠成為VR視頻的新起點(diǎn),讓我們拭目以待吧。
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