《打野歸來》融入了塔防元素的放置休閑游戲

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-06 07:12:19

《打野歸來》融入了塔防元素的打野放置休閑游戲

2024-05-10 14:45:06編輯:Reset 《打野歸來》主角有技能,圖鑒之力和裝備養(yǎng)成,歸融提升依賴資源。入塔常州包夜美女外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)守護(hù)者也可以養(yǎng)成,防元放置消耗防守獲得的休閑資源可以提升戰(zhàn)斗屬性值,養(yǎng)成可以直觀的游戲看到。

《打野歸來》核心玩法屬于放置類,打野融入了塔防元素。歸融敵人會(huì)一波一波的入塔常州包夜美女外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)進(jìn)攻,守護(hù)者會(huì)一直抵擋直到被推倒。防元放置看起來很激烈的休閑,實(shí)際防守壓力并不大,游戲有些偏數(shù)值向。打野

一、歸融可玩性

《打野歸來》有可控的入塔主角,可以在攻擊范圍內(nèi)自動(dòng)攻擊。主角可以對(duì)防守區(qū)域之外進(jìn)行探索,地圖龐大,等級(jí)層級(jí)分明。外面的小動(dòng)物也可以抓到牧場(chǎng)里養(yǎng)殖,但是操作提示有些不明確。

二、耐玩度

防守不僅要靠主角,還要靠武將進(jìn)行協(xié)助。這部分的養(yǎng)成設(shè)計(jì)類似卡牌,最多可以上陣6名武將,會(huì)隨著主角等級(jí)的提升解鎖上陣格子。每個(gè)武將都是單線養(yǎng)成。一共40個(gè)武將并不是很多,以后還可以補(bǔ)充。

《打野歸來》主角有技能,圖鑒之力和裝備養(yǎng)成,提升依賴資源。守護(hù)者也可以養(yǎng)成,消耗防守獲得的資源可以提升戰(zhàn)斗屬性值,養(yǎng)成可以直觀的看到。需求跳躍大,是輕度游戲中常見的數(shù)值結(jié)構(gòu)。

三、畫面音樂

畫面看起來有點(diǎn)亂,可以看出是個(gè)人作品,部分美術(shù)資源是臨時(shí)的,有很大的改進(jìn)空間。界面布局有點(diǎn)混亂,缺乏一些UI效果。戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力一般,基本意思清晰,不難理解。

四、運(yùn)營(yíng)服務(wù)

《打野歸來》商業(yè)化是純廣告變現(xiàn),用廣告次數(shù)做了VIP系統(tǒng)還是挺新穎的。廣告位不多,作為獨(dú)立開發(fā)者而言很微薄,是一個(gè)良心游戲。

五、建議

1.UI有點(diǎn)亂,從設(shè)計(jì)的角度來看,如果一些技能支持自動(dòng)化,那么直接做成自動(dòng)釋放會(huì)更好,可以節(jié)省一些UI空間讓屏幕看起來更干凈。

2.主角的定位奇怪,或者說塔防的設(shè)定奇怪。因?yàn)橹鹘强梢宰杂商剿鳎耆挥每紤]守護(hù)者,與塔防戰(zhàn)斗太割裂,核心玩法只能定位為放置,而不是塔防或RPG。

3.關(guān)于養(yǎng)殖方面的說明很少,或者提示不突出。在野外打了幾只動(dòng)物根本不懂應(yīng)該怎么養(yǎng)殖。

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