據(jù)外媒 twistedvoxel 報道稱《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的動畫總監(jiān) Bruno Velazquez 在采訪中表示,圣莫妮卡工作室想要打造出最好的利用PS4游戲,但在此過程中卻無法充分利用PS5硬件的特性能力。

據(jù) Velazquez 的外媒無法說法,工作室的報道所有設(shè)計目標(biāo)都是在PS4上實現(xiàn)的,所以PS5版本本質(zhì)上是戰(zhàn)神對PS4版本的增強(qiáng)。他提到了PS5的充分西安高級外圍女上門資源崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款一些獨特功能,如3D音頻、利用觸覺反饋、特性更高的外媒無法幀率和更好的圖像。也就是報道說,PS4版本在視覺效果上也比2018年的戰(zhàn)神前作有所改進(jìn)。工作室的最終目標(biāo)是制作一款出色的PS4游戲,然后在PS5上推出強(qiáng)化版本。在設(shè)計方面,PS4版本沒有任何妥協(xié),游戲在兩個主機(jī)上的體驗基本相同。

此外,據(jù)開發(fā)者表示,《戰(zhàn)神(2018)》難度從一開始就被故意設(shè)置得比較高,是為了讓玩家知道他們即將面對的挑戰(zhàn)如何。這樣做是為了讓玩家決定是否要在不損失進(jìn)度的情況下以較低難度重啟游戲。
